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瀬名秀明氏基調講演「ゲームの知能と小説の感覚 ヒトの宇宙の究極(?) 問題を考える」
Impress Watch 9月2日(木)15時0分配信

CEDEC2010ではゲーム業界関係者ではない、いわば“非ゲーム系”の講演も行なわれた。これらの講演では、多業種の経験や視点から改めて「ゲーム」というものを考えさせられる。
そこで、本稿では9月1日の基調講演を行なった小説家の瀬名秀明氏と、宮崎駿氏や高畑勲氏の先輩であるアニメーターの大塚康生氏と「人喰いの大鷲トリコ」のディレクター上田文人氏の対談を取り上げたい。
瀬名氏、大塚氏という“非ゲーム系”のクリエーターは、ゲーム開発者の受講者へどんなメッセージを送ったのだろうか。
■ 人間の“常識”に密接に関わる重力。共感と感情移入を利用した重力の表現とは
「ゲームの知能と小説の感覚 ヒトの宇宙の究極(?) 問題を考える」というテーマで基調講演を行なったのは、小説家の瀬名秀明氏だ。
ゲーム化もされた「パラサイト・イヴ」をはじめ、「BRAIN VALLEY」、「デカルトの密室」などを執筆する。
薬学博士でもあり、日本ロボット学会、日本SF作家クラブなど多数の団体に所属している。
瀬名氏が講演の中心に取り上げたテーマが「重力」だ。重力は人間の「常識」に影響している。
人間は無意識に常に重力を意識し、だからこそ人の体を浮かせる手品「人体浮遊」に不思議さを感じる。
「重力は最も親しみやすい、日常生活で感じることができる力です。
物事の予想には日常生活で経験する“重力”が大きく影響しています」と瀬名氏は語った。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100902-00000019-impress-gameより引用しました。
瀬名秀明奇石博物館物語
Impress Watch 9月2日(木)15時0分配信

CEDEC2010ではゲーム業界関係者ではない、いわば“非ゲーム系”の講演も行なわれた。これらの講演では、多業種の経験や視点から改めて「ゲーム」というものを考えさせられる。
そこで、本稿では9月1日の基調講演を行なった小説家の瀬名秀明氏と、宮崎駿氏や高畑勲氏の先輩であるアニメーターの大塚康生氏と「人喰いの大鷲トリコ」のディレクター上田文人氏の対談を取り上げたい。
瀬名氏、大塚氏という“非ゲーム系”のクリエーターは、ゲーム開発者の受講者へどんなメッセージを送ったのだろうか。
■ 人間の“常識”に密接に関わる重力。共感と感情移入を利用した重力の表現とは
「ゲームの知能と小説の感覚 ヒトの宇宙の究極(?) 問題を考える」というテーマで基調講演を行なったのは、小説家の瀬名秀明氏だ。
ゲーム化もされた「パラサイト・イヴ」をはじめ、「BRAIN VALLEY」、「デカルトの密室」などを執筆する。
薬学博士でもあり、日本ロボット学会、日本SF作家クラブなど多数の団体に所属している。
瀬名氏が講演の中心に取り上げたテーマが「重力」だ。重力は人間の「常識」に影響している。
人間は無意識に常に重力を意識し、だからこそ人の体を浮かせる手品「人体浮遊」に不思議さを感じる。
「重力は最も親しみやすい、日常生活で感じることができる力です。
物事の予想には日常生活で経験する“重力”が大きく影響しています」と瀬名氏は語った。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100902-00000019-impress-gameより引用しました。
瀬名秀明奇石博物館物語
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Impress Watch 9月4日(土)15時0分配信

ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2010」の会期3日目には、Unity Technologiesによるセッションが行なわれた。このセッションでは、近年急激にユーザー数を伸ばし、現時点で個人開発者向けゲームエンジンとしてナンバーワンのシェアを誇る「Unity」が、CEDECの場で初めてプレゼンテーションを行なった。
スピーチを行なったのは、Unity Technologiesの創立者CEOであるデビッド・ヘルガソン氏。
ヘルガソン氏は今回が初来日。講演ではゲームエンジンの機能紹介はそこそこに、その哲学と現状についての報告が行なわれた。
その他複数の国内開発者による利用事例紹介も併せて行なわれ、来場者が思わず「今すぐゲームを作りたい!」と考えてしまうような、大変刺激的なセッションとなった。
■ 「民主的なゲームエンジン」とは何か? 「Unity」が持つ巨大な開発者コミュニティ
Unity Technologiesは、2005年にスタートしたまだ若い会社。
その唯一の製品となっている「Unity」は、多数のプラットフォームに対応するゲームエンジン兼開発統合環境だ。
はじめWii向けのゲームエンジン兼開発環境としてスタートした「Unity」が熱い注目を集めるようになったのは 2007年~2008年。
使いやすく安価、しかも実用的なゲームエンジンであった「Unity」は、AppleのiPhoneに対応するや独立系開発者を中心に、従来のゲームエンジンとはケタ違いの勢いで爆発的に普及したのである。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100904-00000007-impress-gameより引用しました。
ゲーム作りで学ぶJavaプログラミング入門改訂
<ゲーム質問状>「エースコンバットX2」 「初めてでもすぐに楽しい」がテーマ

ゲーム制作に込めた開発者の思いを聞く「ゲーム質問状」。
今回は、実在の現代社会を舞台に、戦闘機同士が激しいドッグファイトを繰り広げるフライトシューティング「エースコンバットX2 ジョイントアサルト」(PSP)です。バンダイナムコゲームスの加藤正規プロデューサーに作品の魅力を聞きました。
エースコンバットX2 ジョイントアサルト
--ゲームのセールスポイントは?
ジェット戦闘機なら、新宿から羽田までたったの2秒半! リアルなビジュアルと、手軽な操作でジェット戦闘機を操り、白熱の空中戦が楽しめる。
そんな超速フライトアクションです。最新作「エースコンバットX2 ジョイントアサルト」では、東京、ロンドンなどの有名都市や、中東のピラミッド、地中海の群島など、現実世界が舞台です。
さらに、全ステージ4人までの協力プレーが可能! 仲間に背後を託し、巨大空中要塞や戦闘機隊に挑んでいけます。
また、毎作、戦いの背後には闇(やみ)が潜んでいます。
今回のテーマは「いきすぎたマネーゲーム」。
物語が進み、闇が明かされるに連れ、エースパイロットであるプレーヤーの使命が重みを増していきます。
マルチプレーは、無線 LAN対応なので、一カ所に居なくても楽しめますよ。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100912-00000009-mantan-gameより引用しました。
【CEDEC 2010】最強の囲碁AI求む…「超速碁九路盤囲碁AI対決」

新企画が目白押しの今年のCEDEC。その一つが「CEDEC CHALLENGE」の一環として開催された、自作囲碁プログラムの対決企画です。
最終日に開催された「超速碁九路盤囲碁AI対決決勝」では、全13プログラムから勝ち上がった4作品が激突。
北陸先端科学技術大学院大学・橋本準一さん制作の『nomitan』が優勝に輝きました。
コンピュータ囲碁の入門
優勝AI『nomitan』を制作した橋本準一さん。
「超速碁九路盤囲碁AI対決」はネットワーク対戦サーバに接続した2台のPCで、囲碁AIを自動対決させるコンピュータ囲碁大会。
ゲームAI技術の向上や、幅広い人材発掘、産学連携の推進などを目的に行われました。
旗振り役は運営委員長でスクウェア・エニックスの吉岡直人氏と、ゲームAI研究の第一人者で、CEEDC AWARDSプログラミング部門で優秀賞も獲得した、フロム・ソフトウェアの三宅陽一郎氏です。
予選に参加したのは全13プログラム。先手/後手で2回対戦し、総当たり方式で上位4チームが選出されました。
対局は9x9マスの「九路盤」を使い、1手 1秒の時間制限で実施。会場ではプロ棋士の王唯任四段と万波佳奈四段によって、初心者向け囲碁講座も開催され、多くのゲーム開発者がレッスンを受けていました。
筆者もiPhoneアプリなどで予習の上、レッスンに挑戦。
コンピュータ相手ではわかりにくい「囲碁らしい打ち方」が無意識のうちに実践でき、非常に驚かされました。
将棋・麻雀と並ぶ三大ボードゲームの囲碁ですが、今ひとつ敷居が高く感じられるのも事実。
しかし、ルールは一番シンプルです。基本ルールは「一手ずつ打ち合う」「相手の石を囲めば取れる」「『陣地』の多い方が勝ち」の3つだけ。
これに「打ってはいけない場所がある」「同型反復(コウ)の禁止」という補足ルールがあります。
わずか5項目のルールが生み出す、無限の展開と奥深さ。『ポン』を創り出したアタリの社名が、囲碁の専門用語「アタリ」に由来しているのも、よく知られたエピソードでしょう。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100907-00000021-isd-gameより引用しました。

セガは、今冬発売予定のPSP(プレイステーション・ポータブル)用ソフト『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ』と、ニコニコ静画とのユーザー参加型コラボレーション企画“『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ』アイテムデザインコンテスト”を、本日2010年9月9日(木)より開始することを明らかにした。
このアイテムデザインコンテストは、『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ』にふさわしいアイテムデザインを、ニコニコ動画のサービス“ニコニコ静画”を使って募集するもの。
コンテストで最優秀賞に輝いたアイテムは、同ゲーム発売以降にPlayStation Storeで無料配信される予定だ。
また、現在ニコニコ生放送で放送中の番組“ゲームのじかん”内に毎月1回『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ』の最新情報をお届けするコーナー番組“月イチ!ファンタポ2 インフィニティ”もスタート。
同番組ではプロデューサーの酒井智史氏が、番組を通じて最新情報を公開する。
さらに、セガはソフト発売に向けて、ニコニコ動画とともに第2弾、第3弾のコラボレーションも予定しているという。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100909-00000036-famitsu-gameより引用しました。
ゲームミュージック/ファンタシースターポータブル2 オリジナルサウンドトラック「
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